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和同伴努力合作,經過叫牌的過程,取得合約。敵家首引夢家攤牌後,第一件事就是計算快贏和快失磴,以下圖為例,南家主打6NT,如果西家首引紅心,莊家馬上有1個快失磴(紅心A),如果西家不引紅心,莊家雖有14個快贏磴(3磴黑桃,5磴梅花和6磴方塊),但只能吃13磴!你一定知道為什麼。
實際上,經過廝殺,真正贏磴不一定等於(13 - 快失磴),也不一定等於快贏磴。莊家要想辦法把握先機,在敵家擊垮你之前取得合約所要求的磴數。
再看看另一副牌,南家主打4H,莊家雖有11個快贏磴(8磴紅心和3磴方塊),只要西家吃了黑桃AK後轉攻梅花,南家只能吃10磴。如果西家黑桃多一張,東家少一張,西家吃了黑桃AK後,續引小黑桃,東家就可以王吃北家的Q,然後拔梅花A,莊家只能吃到9磴,合約不足1磴。所以在主打的過程中,莊家隨時要計算能不能吃到足夠的磴數或者想辦法多吃幾磴。即使無法成約,也要不讓合約垮太多磴。
下面一副牌非常悲慘,在迷你橋牌(Micro MiniBridge)中,南家主打4S合約,莊夢家看起來有十個贏磴,只有三個快失磴(黑桃A,紅心A,梅花A),事實上西家首引單張梅花,東家A上手,立刻回給西家王吃。西家王吃完,引紅心給東家上手,東家再給西家王吃梅花。最後莊夢家還要掉黑桃A,總共讓東西家吃了5磴,合約倒2。南北家缺少第一控制得快贏張A是倒約的最主要因素。所以說『贏磴不一定等於(13 - 快失磴),也不一定等於快贏磴。』
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